Adrián and a Friend in Need
По сюжету Кристиан (снова) нуждается в помощи, поэтому его лучший друг Адриан отправляется на поиски кристаллов, разбросанных по разным мирам. Ему предстоит пройти через шесть совершенно разных миров, столкнуться с бесчисленными врагами, ловушками и препятствиями, чтобы в конечном итоге помочь другу завершить его миссию.
Однако Адриан совсем не такой герой, как Кристиан. Он быстрее, проворнее и атлетичнее, благодаря чему управление персонажем стало гораздо динамичнее.
На первый взгляд это тоже классический двухмерный платформер, использующий хорошо известный символьный графический режим Commodore 64 с символами размером 8×8 пикселей. И всё же в нём есть нечто совершенно особенное.
С технической точки зрения это впечатляющая работа.
По сравнению с предыдущей частью:
- - Адриан стал гораздо проворнее - движение с привязкой к сетке полностью убрано из игры
- - 6 невероятно детализированных уровней, площадь которых теперь более чем вдвое больше: вместо 8 тысяч тайлов на уровень используется более 17 тысяч
- - Нелинейный дизайн уровней - Адриан может исследовать их в собственном темпе, а способ прохождения заранее не определён
- - Около сотни противников на каждом уровне + новые типы врагов (рыбы, лавовые камни) и более динамичное окружение (случайно падающие камни и шипы)
- - Различные типы противников наносят разное количество урона
- - Простая система головоломок, позволяющая открывать ворота с помощью магических кубов
- - Классический сбор монет (100 монет = +1 жизнь), а также предметы для восстановления энергии и дополнительные жизни
Если вам понравилась Crystian and the Lost Crystals, то Adrián and a Friend in Need, скорее всего, понравится ещё больше. Это не просто продолжение, а более масштабная, быстрая и проработанная игра во всех отношениях.
Разработчики и технологии
- + Программирование, графика и звуковые эффекты: Марцел Сашик (Marcel Sásik)
- + Музыка: Юхан Самуэльсон (Johan Samuelson, Stinsen)
- + Дополнительные звуковые эффекты окружения: Nordischsound и Hans Svala
- + Инструменты разработки: VS Code, KickAssembler, CharPad C64 Pro, SpritePad C64 Pro, CorelDRAW, GoatTracker 2.77, SFX Anywhere, SFX Editor, Exomizer и PHP
- + Для обработки уровней и противников разработчик также активно использовал PHP.
- + Совместимость: оригинальное оборудование Commodore 64, системы PAL и NTSC, а также эмулятор VICE.
Сайт разработчика доступен по адресу ntpr.itch.io/adrian-and-a-friend-in-need.