Játékok

Tetris néhány kilobájtban?

2026. március 12. 21:50 Rian

A nyolcvanas években a Commodore 64 nemcsak játékplatform volt, hanem programozási játszótér is. A BASIC interpreter azonnal rendelkezésre állt bekapcsolás után, így egy teljes játék – akár egy Tetris-szerű logikai program – is elkészíthető volt pusztán néhány száz sor kódból.

Egy Tetris megírása BASIC-ben természetesen kompromisszumokat igényelt. A grafika gyakran karakteres módban készült, a pályát egyszerű karakterek rajzolták ki, és a blokkok mozgását ciklusok vezérelték.

A C64 BASIC egyik legnagyobb varázsa az volt, hogy egyetlen RUN paranccsal azonnal elindíthattuk a saját játékunkat.
0 12--REM *** FIREFOX ***
10 PRINT "**** MINI TETRIS ****"
20 PRINT "LEFT: A   RIGHT: D"
30 PRINT "DROP: S   ROTATE: W"
40 PRINT
50 FOR Y=1 TO 20
60 PRINT ". . . . . . . . . ."
70 NEXT Y
80 PRINT
90 PRINT "PRESS RUN TO START"
100 X=5
110 Y=1
120 PRINT "BLOCK AT ";X;",";Y
130 FOR T=1 TO 5
140 Y=Y+1
150 PRINT "FALLING TO ";X;",";Y
160 NEXT T
170 PRINT "BLOCK LANDED"
180 PRINT "GAME OVER"

A Tetris alaplogikája BASIC-ben viszonylag egyszerű: egy változó tárolja a blokk pozícióját, egy ciklus folyamatosan növeli az Y koordinátát, és minden iteráció után a képernyő újrarajzolódik.

A klasszikus C64 játékok nagy része néhány egyszerű BASIC parancsból épült fel: FOR, NEXT, PRINT, IF és GOTO.

Az alábbi rövid BASIC listing nem egy teljes Tetris játék, inkább egy demonstráció arra, hogyan lehet egy leeső blokk logikáját megvalósítani. [...]

C64 PONG00 : 00
P1: W/S    P2: ↑/↓

123

Kapcsolódó cikkek