Quod Init Exit: Zampo éhes, és szüksége van rád
A Commodore 64 játékok között mindig különleges helyet foglalnak el azok a címek, amelyek nem veszik túl komolyan magukat, mégis azonnal megjegyezhetőek. A Quod Init Exit pontosan ilyen: egy vidám, fix képernyős platformjáték, amelynek középpontjában Zampo, az örökké éhes kis figura áll.
Zampo életfilozófiája egyszerű és megmásíthatatlan: ami bemegy, az előbb-utóbb ki is jön. A játék ebből az abszurd, gyermeki humorból épít teljes értékű C64-es élményt, tele aranyos grafikával, gyors reakciókat igénylő helyzetekkel és lendületes zenével.
Egy képernyő, rengeteg éhség
A játék fix képernyős platformer, vagyis nincs oldalirányú scroll vagy nagy térkép. Minden pálya egyetlen képernyőn játszódik, ahol pontosan látjuk, merre vannak az ételek, az akadályok és a menekülési lehetőségek. Ez az egyszerűség nagyon jól áll a játéknak, mert azonnal érthetővé teszi a célokat.
A feladat látszólag könnyű: etetni kell Zampót reggeltől estig, hogy soha ne éhezzen meg igazán. A gyakorlatban azonban gyors döntésekre, jó időzítésre és némi pályaismeretre is szükség van. A humoros alaphelyzet mögött meglepően feszes kis ügyességi játék rejtőzik.
Kurzor tisztaságú grafika, pimasz humor
A Quod Init Exit látványvilága kifejezetten barátságos. A karakterek és a pályák nem próbálnak sötét vagy komoly hangulatot teremteni, inkább egy rajzfilmszerű, könnyed világot mutatnak. Zampo animációi, a színes környezet és a játék alapötlete együtt adják azt a furcsa bájt, amely miatt nehéz haragudni rá, még akkor is, amikor újra elrontunk egy pályát.
A játék zenéje szintén sokat hozzátesz az élményhez. A vidám, tempós dallamok jól illenek Zampo folyamatos rohanásához és a játék komikus hangvételéhez. A SID hangzás itt nem puszta háttér, hanem a hangulat egyik fő motorja.
Egy belsős poénból C64-es játék
A cím mögött egy különösen kedves háttértörténet áll. A Quod Init Exit egy baráti kör összetett viccéből született. Az olasz mondat, „Tutto ciò che entra, esce”, nagyjából azt jelenti: ami bemegy, az ki is jön. Ennek latin megfelelője lett a Quod Init Exit, amely egyszerre hangzik komolynak és teljesen abszurdnak.
Az első változat eredetileg születésnapi ajándékként készült annak a barátnak, aki magát a poént kitalálta. Ez a személyes eredet érezhető is a játékon: nem steril terméknek hat, hanem olyan alkotásnak, amelyben benne van az alkotói jókedv.
RGCD cartridge és folytatás
A Quod Init Exit v1.3 2012-ben cartridge kiadásban is megjelent az RGCD gondozásában. Ez fontos mérföldkő, mert jól mutatja, hogy a játék túlnőtt az eredeti belsős poénon, és a C64 közösség számára is szerethető, kézzelfogható kiadvánnyá vált.
A játékhoz PAL Commodore 64 vas szükséges. Cartridge verzió esetén EasyFlash cartridge, lemezes verzióhoz pedig 1541 meghajtó kell. Joystick használata opcionális, de egy ilyen tempójú platformjátékhoz természetesen erősen ajánlott.
A történet ráadásul nem ért véget az első résszel. A Quod Init Exit IIm folytatásként még több evős kalandot kínál, tovább bővítve Zampo furcsa kis világát. Az első rész azonban önmagában is remek belépő: könnyed, gyors, vicces és nagyon C64-es.
Zampo éhes. A kérdés csak az, hogy elég gyorsak vagyunk-e ahhoz, hogy lépést tartsunk vele.